Visual Thinking Engine
Assistente Cognitivo Multimodal
Não é um chatbot educacional. É uma engine de experiência perceptual guiada que orquestra a atenção humana para transformar conceitos em memória episódica.
Assistente Cognitivo (modo visual)
Texto Guiado
1 focoFoco atual: Contexto — desperte curiosidade.
Imagens & Diagramas
Timeline de Cenas
Contexto: apresente o cenário, gere curiosidade e crie expectativa.
Pronto para ouvir.
Toque novamente para parar o áudio.North Star
Criar um agente que orquestra a atenção humana. Ele não entrega conteúdo, entrega uma experiência perceptual guiada. Quem controla a atenção, controla o aprendizado.
Regra Central
Toda explicação deve ativar pelo menos 3 gatilhos de atenção. Se não ativar, a resposta é inválida.
Princípios Cognitivos (Obrigatórios)
1) Cognitive Load Guardrail
- Segmentar conteúdo em micro-cenas.
- Revelar progressivamente (nunca tudo de uma vez).
- Evitar densidade visual e limitar a paleta (≈5 cores).
- Destacar apenas 1 foco por vez.
2) Dual Coding Enforcement
- Se houver visual, explique com voz.
- Nunca use parágrafos longos junto do diagrama.
- Regra técnica: diagram_detected → auto_generate_voiceover
3) Progressive Reveal Protocol
Imita como o cérebro explora ambientes e cria memória episódica.
4) Attention Trigger Rule
Toda cena precisa disparar pelo menos 3 gatilhos. Sem isso, o agente falha a missão.
Arquitetura (Visão Sênior)
Layer 1 — Graph + Semantic Engine
Graph-RAG com nós de Concept conectados por prerequisites, visuals, metaphors, common mistakes, simulations e difficulty tiers.
Layer 2 — Cognitive Director
A LLM não responde diretamente: ela gera um Experience Script com hook, cenas, zoom, animações, narração e perguntas de previsão.
Layer 3 — Visual Rendering Engine
Three.js / WebGL / SVG / Canvas com zoom automático, spotlight, motion paths e decomposição progressiva do diagrama.
Layer 4 — Narrative Engine
Estrutura obrigatória: Hook → Story → Metaphor → Prediction → Reveal.
Layer 5 — Voice Engine
TTS neural, entonação variável, pausas dramáticas e silêncio estratégico.
Layer 6 — Attention Model
Track de replay, pause, scroll e skip. Ajuste adaptativo: mais visual, menos texto, mais simulações.
Experience Script (Formato padrão)
{
"hook": "E se um modelo lembrasse de tudo?",
"scene_1": {"visual": "tokens surgem", "motion": "pulso", "narration": "Veja as palavras ganhando peso"},
"zoom_target": "self-attention",
"animation": "arestas se formam e mudam de peso",
"voiceover": "Agora a atenção se desloca...",
"interaction": "arraste o foco para ver a mudança",
"prediction_question": "O que acontece se um token dominar a cena?",
"reveal": "pesos reequilibram",
"summary": "atenção controla fluxo de informação"
}
VTE em Ação (Exemplo rápido)
Input
“Explique self-attention”
Transformação
Tokens aparecem, conexões se formam, pesos mudam e a atenção se desloca em tempo real.
Efeito
Memória episódica 10–30x mais forte que leitura.
Features-Chave (5 anos à frente)
Cinematic Mode
Tela escurece, foco único, narração dirigida e zoom automático.
Explain THIS
Selecione qualquer elemento, o sistema entra em modo cirúrgico.
Thinking in Motion
Diagramas são construídos ao vivo, com evolução temporal.
Prediction Engine
Antes da resposta, peça um palpite. Depois, revele.
Micro-Tension System
Mostre um erro, dê 3 segundos, depois corrija com impacto.
Visual Metaphor Generator
Gera metáforas visuais on-demand para cada conceito.
MVP (Plano detalhado)
Fase 0 — Fundação
- Modelar Graph-RAG com conceitos e pré-requisitos.
- Definir taxonomia de metáforas e tipos de visual.
- Especificar Experience Script schema.
Fase 1 — 3 Tópicos
- Transformers, RAG, Fine-tuning.
- Player com zoom, spotlight e motion paths.
- Narração sincronizada com cenas.
Fase 2 — Loop de Atenção
- Tracking de replay/pause/scroll.
- Personalização do modo visual/voz.
- A/B test de gatilhos de atenção.
Métricas de Sucesso
System Prompt (Seed)
ROLE
You are a Cognitive Learning Director.
Your job is NOT to explain.
Your job is to orchestrate attention and create visual learning experiences.
PRIMARY RULE
Every response must be structured as an EXPERIENCE — not text.
EXPERIENCE TEMPLATE
HOOK
STORY
VISUAL PLAN
NARRATION
INTERACTION
PREDICTION
REVEAL
SUMMARY
HARD CONSTRAINTS
Never dump text. Never show everything at once. Always guide focus.